아이폰 XX 미래학

20 주년 기념 Apple iPhone에 대한 생각

(독자에게주는 참고 사항 :이 기사는 인쇄 된 경우 약 30 페이지 길이입니다. 죄송합니다. 지금 경고하십시오.)

Steve Jobs는 2007 년 1 월 9 일 Macworld Expo에서 전 세계에 iPhone을 선보였습니다. 3.5 인치 디스플레이와 200 만 화소 카메라를 사용했습니다. 그 이후로 Apple은 세계에서 가장 가치있는 회사가되었으며 iPhone은 스마트 폰 혁명을 시작하여 수십억 명의 사람들의 삶을 변화 시켰습니다.

“때로는 모든 것이 바뀌는 혁신적인 제품이 등장합니다”–Steve Jobs

이달 초 팀 쿡은 새로운 스티브 잡스 시어터 (Steve Jobs Theatre)에 서서 10 년 전 데뷔 한 이후 처음으로 아이폰을 다시 생각한 새로운 아이폰 X를 공개했다. iPhone X까지 모든 이전 반복에는 날카로운 모서리의 직사각형 화면 아래에 홈 버튼이있었습니다. 새로운 iPhone X는 홈 버튼을 분리하고 모서리가 뚜렷하게 둥근 OLED 화면과 앱 실행 및 탐색을위한 새로운 방법을 제공합니다. 휴대 전화 상단에는 iPhone에 없었던 다양한 새로운 센서 및 구성 요소가있어 Face ID 잠금 해제 및 얼굴 제스처 인식을 포함한 광범위한 새로운 상호 작용이 가능합니다.

10 년 후인 2027 년에 애플 경영진은 다시 한 번 열렬한 팬들에게 새로운 아이폰을 보여줄 수있는 무대를 장식 할 것이다. 이 iPhone은 20 주년을 맞이하여 20 년 동안 개선, 개선 및 기술적 성과를 거둔 모델입니다.

이 기사에서는이 iPhone XX의 모습과 향후 기술 가속화에 어떻게 적용되는지 설명하겠습니다.

그러나 먼저 비행 자동차와 홀로그램

이것은 공상 과학 기사가 아닙니다. 2007 년의 iPhone과 2017 년의 iPhone은 일반적으로 서로 비슷해 보이지만, 미래의 iPhone 아이디어와 2027 년에 우리가 그것을 볼 수없는 이유에 대해 이야기 해 봅시다.

왜 사각형이 아닌 사각형입니까? 아니면 원? 첫째, 책은 정사각형이나 원이 아니며 직사각형입니다. 인간은 페이지에서 특정 방식으로 텍스트를 읽으며 적어도 10 년 동안 세로 화면 비율이 계속 유지 될 것이라고 생각합니다.

왜 여전히 iPhone이 있다고 생각합니까? AR 안경과 VR 고글 및 비행 차량은 어떻습니까? 기술은 사람들이 생각하는 것만 큼 빠르게 움직이지 않습니다. 100 년 전에 사람들은 우리가 화성의 식민지에 살고 있고 음식이 알약으로 실현 될 것이라고 확신했습니다. 대신 우리는 50 년 동안 사람을 새로운 천체에 올려 놓지 않았으며 Soylent는 나쁜 맛뿐만 아니라 사람들을 아프게했습니다. 아이폰은 여전히 ​​2027 년경에있을 것이며 여전히 오늘날 우리가 사용하는 스마트 폰처럼 보일 것입니다.

VR 고글과 AR 안경은 10 년 안에 존재하지 않을 것이며, 주머니에있는 기기 만 교체하지는 않을 것입니다.

홀로그램 디스플레이 및 손으로 흔드는 소수 보고서는 어떻습니까? 2027 년에도 우리는 모니터와 휴대 전화가있는 책상에서 컴퓨터를 계속 사용합니다. 어떤 방향 으로든 조작 할 수 있고 다른 장치로 넘어갈 수있는 떠 다니는 디지털 데이터 표현을 갖춘 진정한 미래 지향적 인 수동 인터페이스가 여기에 있습니다.

접을 수 있거나 구르거나 완전히 유연한 디스플레이는 어떻습니까? 나는 이것이 미래의 모든 시나리오에서 가장 가능성이 높은 와일드 카드라고 생각합니다. 삼성은 거의 10 년 동안 플렉서블 디스플레이를 연구 해 왔으며 모바일 제품 책임자는 2018 년에 플렉서블 디스플레이가 장착 된 갤럭시 X가 출시 될 것이라고 말했다. 전체 휴대 전화가 유연한 지 (플렉서블 배터리 및 내부 부품 필요) 아무도 모른다. 또는 화면 영역 (유연한 구성 요소를 담은 두꺼운 턱이 있음) 일 수도 있지만, 삼성이 획기적인 유연한 스마트 폰을 도입하면 업계에서 무기 경쟁을 시작하여 애플을 그 방향으로 이끌 수도 있습니다. 시간이 말해 줄 것이다.

그 방법으로 iPhone XX가 어떻게 생겼는지 알아 봅시다.

모양과 디스플레이

iPhone X는 휴대용 컴퓨팅 장치의 이상적인 최종 상태가 아닙니다. 화면 상단의 크고 튀어 나온 컷 아웃은 Apple이 2017 년에 선택한 것 때문에 놀라운 센서 및 얼굴 추적 역학으로 Apple에 의해 시연되었습니다. 모든 센서와 카메라를 아래로 미끄러 뜨릴 수 있다면 그들은 아마도 마법 같은 방식으로 화면을 볼 수 있습니다. 노치는 계획 B와 계획 E 사이에있었습니다.

2027 년에는 노치가 완전히 사라질 것이라고 생각하며, 십여 개의 Apple 특허를 실현하면 거의 모든 것을 화면 뒤에 배치하는 미래 기술을 제공 할 것입니다. 화면은 전화가되고, 전화는 사람이 아닌 비 마케팅이라는 의미에서 전체 화면이되며 소프트웨어는 전화 사용에 대한 전체 경험을 대신합니다. 마지막으로 웨스트 월드의 태블릿이나 베젤이 사라진 그녀의 전화기와 비슷할 것입니다.이 장치는 밝고 빛나는 사각형입니다.

이것은 우리가 손에 쥐고있는 대화 형 장치에 이상적인 상태입니다.

이 결론에 도달 한 이유를 설명하기 위해 Apple 제품 마케팅 관리자 Michael Uy가 2004 년 6 월에 13 년 전에 제출 한 특허로 되돌아 가야합니다.

특허 # 7535468은 디스플레이를 구성하는 수천 개의 픽셀 사이에 사진을 찍고 그 결과를 결합 할 수있는 수천 개의 작은 카메라 렌즈가있는 환상적인 기술을 설명합니다. 다음은 특허에 대한 Apple의 요약 설명입니다.

“본 발명은 통합 감지 디스플레이에 관한 것이다. 통합 감지 디스플레이는 디스플레이 요소와 이미지 감지 요소를 모두 포함합니다. 결과적으로, 통합 된 감지 장치는 이미지 (예 : 디스플레이)뿐만 아니라 이미지 (예 : 카메라)도 출력 할 수 있습니다.”

당시에이 특허를 다루는 유일한 Apple 뉴스 사이트는 AppleInsider였으며 다음과 같이 설명합니다.

“본 발명의 아이디어는 디스플레이를 구성하는 LCD 셀 사이에 수천 개의 미세 이미지 센서를 쐐기 화하는 것입니다. 각 센서는 전체 사진을 캡처해야합니다. 그런 다음이 조각들은 소프트웨어로 거의 즉시 조각되어 완전한 이미지를 형성 할 것입니다.”

2004 년에는이 기술이 존재하지 않았으며, 이는 애플이 땅에 지분을 심는 것입니다. Michael Uy의 Apple 임기는 4 년 동안 지속되었으며 그 기간 동안 iMovie, Aperture 및 Final Cut Express를 비롯한 다양한 비디오 관련 Apple 소프트웨어 제품의 제품 관리자로 일했습니다. 그는 애플의 두 번째 소프트웨어 제품 관리자 였기 때문에 심각한 괴짜 녀석을 가지고있었습니다. 특허에 등록 된 유일한 발명가로서, 나는이 아이디어가 샤워에서 어느 날 그를 강타했다고 상상할 수있다.

그 이후로 정교한 언더 디스플레이 카메라 및 센서에 대한 많은 추가 Apple 특허가 제출되었으며,이 모든 초기 특허를 참조하고 구축했습니다.

2007 년에 애플은 디스플레이 뒤의 카메라 시스템에 대한 아이디어로 확대 된 특허를 제출했으며, 특히 화상 회의를위한 랩톱 디스플레이에서 작동 방식에 대해 자세히 설명했다.

디스플레이 요소들은 디스플레이 스크린 상에 디스플레이 이미지를 디스플레이하기 위해 디스플레이 요소들이 조명되는 활성 상태와, 디스플레이 요소들이 어두워지고 적어도 부분적으로 투명한 비활성 상태 사이에서 순환하도록 구성된다. 디스플레이 요소가 비활성 상태에있는 동안, 이미지 캡처 메커니즘은 디스플레이 화면과 디스플레이 요소를 통해 디스플레이 화면 앞에있는 물체의 사진 이미지를 캡처하도록 구성됩니다.”

3 년 후 2011 년 10 월, Apple은 다양한 구성 요소 (카메라, 센서, 스피커 등)가 디스플레이 뒤에 배치 된 경우 어떻게 작동 할 수 있는지 구체적으로 설명하는 모든 "디스플레이 뒤"특허의 어머니를 출원했습니다.

특허에 대한 AppleInsider의보고에서 :

“미국 특허청에 의해 수여 된“개구가있는 디스플레이가있는 전자 장치”에 관한 Apple의 미국 특허 №9,543,364는 다양한 구성 요소가 장치 화면에서 구멍이 뚫린 뒤에 장착 할 수없는 방법을 설명합니다. 인간의 눈. 이러한 배치를 통해 엔지니어는 진정한 에지 투 에지 또는 "풀 페이스"디스플레이를 갖춘 스마트 폰 또는 태블릿을 설계 할 수 있습니다.

이 특허는 디스플레이 픽셀 사이의 미세한 천공이 디스플레이 픽셀이 활성을 유지하는 동안에도 센서 데이터가 화면을 통과 할 수있는 방법에 대한 Michael Uy의 초기 비전을 크게 확대했습니다.

다음 다이어그램은 특허에서 얻은 것이며 오른쪽의 이미지는 이러한 센서가 디스플레이 내에서 살 수있는 위치를 보여줍니다 (미세 픽셀). 꽤 거친 물건.

애플은 2017 년 1 월까지 특허를받지 못했으며, 승인을받은 후 전문가들은이 기술이 우리가 지금까지 일어나지 않았던 10 주년 아이폰에 적용될 것이라고 생각했다. 우리는 노치를 얻었다.

이 기술들이 현재 쿠퍼 티노에있는 설명이없는 건물 내부의 실험실에서 프로토 타입으로 제작 될 것으로 확신하며, 아마도 수년 동안이 기술을 연구 해 왔을 것입니다. 2027 년에는이 기술에 대한 Michael Uy의 초기 비전이 23 년이되었고 애플의 놀라운 후속 조치 제출 후 16 년이 지났으며이 기술이 실제로 어떻게 작동하는지에 대해 자세히 설명했습니다.

노치는 분명히 애플이 진정으로 만들고 싶어하는 것에 대한 틈새이며 비전이 달성 될 때까지의 시간 문제입니다.

이제 노치에 대해 살펴 봤으므로 화면 자체에 대해 이야기하겠습니다.

최근에 공개 된 iPhone X에는 놀라운 화면이 있습니다. 가상의 iPhone XX가 2027 년에 데뷔 되더라도 Apple이 화면의 충실도에서 훨씬 더 혁신해야 할 필요는 없다고 생각합니다. iPhone X 디스플레이의 사양은 다음과 같습니다.

  • 5.8 "OLED HDR 디스플레이
  • 458ppi에서 2436x1125 픽셀 해상도
  • 1,000,000 : 1 명암비
  • P3 와이드 컬러의 트루 톤 디스플레이
  • 625cd / m2 최대 밝기

순수한 HDR과 매우 생생한 색상의 OLED HDR 화면은 미래가 분명합니다. 따라서 몇 년 안에 근본적으로 더 나은 화면 기술이 나오지 않는다면 iPhone XX는 OLED 디스플레이를 비슷한 것으로 가정합니다. 애플은 방금 아이폰 X에 공개했다.

해상도에서 458ppi는 Apple이 기기에 제공 한 최고 픽셀 밀도입니다. 새로운 삼성 S8의 571ppi보다 낮지 만 여전히 애플의“망막”에 대한 정의를 훨씬 뛰어 넘고 정상적인 시청 거리에서 픽셀을 식별하기가 불가능합니다. 사용자가 픽셀 밀도의 증가를 인식 할 수 없기 때문에 지금까지 10 년이 지나도 훨씬 더 높은 해상도의 디스플레이 (4 배 이상에서 실행)로 넘어가는 것은 현명한 결정이 아닙니다.

iPhone XX 디스플레이에서 큰 차이를 만드는 것은 Pro Motion입니다.

iPhone X의 Super Retina HD 디스플레이는 모든면에서 놀랍지 만 Pro Motion이라는 Apple의 새로운 120Hz 재생 기술이 누락되었습니다. 현재 새로운 iPad Pro에서만 사용할 수있는 Pro Motion은 디스플레이 새로 고침 빈도를 60Hz에서 120Hz로 두 배로 늘리고 말로 표현하기는 어렵지만 비디오로 캡처하기는 쉽지 않습니다. 스크롤 할 때 인터페이스 요소가 손가락에 꽂 히고 애니메이션이 매끄럽고 상호 작용하는 라이브 소프트웨어가 아니라 iPhone 인터페이스의 CGI 재생과 거의 같습니다. 다른 세상과 같은 느낌입니다.

아이폰에 프로 모션을 도입 한 이유는 모르겠지만, 내년 아이폰 X 업그레이드에서도 2027 년보다 훨씬 빨리 도착할 것으로 보인다.

마지막으로, iPhone X의 밝기 레벨은 625 cd / m2로 iPhone 디스플레이에서 가장 높은 밝기 값입니다. 엄청나게 밝지 만 디스플레이 밝기는 확실히 삼성 갤럭시 노트 8 화면의 밝기가 1,200 니트 (nits)의 두 배인 것을 감안하면 향후 10 년 안에 개선 될 수있는 영역입니다. 나는 iPhone XX의 디스플레이가 iPhone X보다 훨씬 밝을 것으로 예상하지만 Apple은 항상 배터리 수명을 절약하기 위해 iPhone XX 디스플레이가 너무 밝아서 휴대 전화를 계속 사용할 수 있다고는 생각하지 않습니다. 하루 종일 정기적으로 사용하십시오.

iPhone XX 디스플레이 예측

둥근 모서리가있는 노치가없는 ~ 5.5–6.5 "OLED HDR, 3 배속 450–550ppi, Pro Motion, 800–1200 cd / m2 밝기

카메라 및 센서

2007 년부터 스마트 폰 카메라는 주로 사진을 찍고 가족 및 친구와 사진을 공유하는 데 사용되었습니다. 영화 촬영이 발명 된 1800 년대 이래로 카메라가 사용되었습니다.

각 카메라에서 촬영 한 사진의 백분율로 Flickr의 최상위 카메라 차트를 살펴보십시오. “스마트 폰 카메라”는 스마트 폰뿐만 아니라 모든 카메라 유형을 보여주는 차트이기 때문에 말하지 않았습니다.

iPhone은 1, 2, 3, 4, 5 위를 차지합니다. 아이폰은 절대적으로 세계에서 가장 인기있는 카메라입니다.

iPhone X의 출시와 ARKit의 출시로 Apple은“사진 찍는 것”이 카메라의 첫 번째 행동 일뿐 아니라 미래의 iPhone 카메라가 할 수있는 가장 흥미로운 일이라고 분명히 신호하고 있습니다.

Apple의 카메라 관련 특허 및 회사 인수 아카이브를 다시 살펴보면 함께 읽을 때 퍽이 iPhone 카메라로 향하는 위치를 명확하게 그려내는 수많은 흥미로운 아이디어를 찾을 수 있습니다.

또한 Apple이 증강 현실 및 이미징 기술 분야에서 수십 년 동안 극점을 세운 해로 2015 년을 기억할 수있는 이유에 대해서도 알아 봅니다.

LinX의 카메라 모듈 제품의 예

먼저 2015 년 초 봄에 이스라엘의 카메라 모듈 회사 인 LinX를 인수 한 Apple을 살펴 보겠습니다.

“이스라엘 스타트 업의 하드웨어는 특히 태블릿과 스마트 폰을 대상으로했으며 DSLR과 쌍을 이루는 낮은 조리개 렌즈에서 널리 사용되는 배경 디 포커스를 제공 할뿐만 아니라 실내 또는 사진 촬영에 이상적인 저조도 성능을 달성하는 데 도움이 될 수있었습니다 밤에는 플래시를 사용하지 않습니다. […] 회사의 자체 커뮤니케이션에 따르면 LinX의 주요 하드웨어 기능 중 하나는 캡처 후 선택적 초점을 맞추는 것입니다.”

LinX는 다양한 조리개와 초점 거리를 가진 멀티 렌즈 카메라에 특화되어 있으며, 각 카메라의 데이터를 특수한 대화식 사진으로 결합하는 데 필요한 소프트웨어는 일반 대화식 사진으로 조작 할 수있는 특수한 대화식 사진으로 촬영 후 피사계 심도를 동적으로 변경하는 것과 같이 조작 할 수 있습니다 촬영되었습니다.

일부 다른 신생 기업은 멀티 렌즈 카메라, 특히 Lytro를 통해 무한한 피사계 심도 조작을 시도했으며 그 이후 VR 플랫폼이되었습니다. 이 트릭을 시도하고 풀기 위해 최신 카메라 회사는 Light와 믿을 수 없을만큼 독특한 L16 카메라입니다.

L16 카메라에는 16 개의 렌즈가 있습니다 : 6 개의 150mm f / 2.4 망원 렌즈, 5 개의 70mm f / 2 미드 레인지 렌즈 및 5 개의 28mm f / 2 광각 렌즈. 이 모든 렌즈는 수평으로 접 히고 동시에 사진을 찍은 다음 결합하여 몬스터 50MP + 이미지를 만들어 이전에 한 번도 수행하지 않은 방식으로 촬영 한 후 피사계 심도를 변경할 수 있습니다.

L16 카메라와 접힌 렌즈로 다시 돌아가겠습니다.

Apple이 LinX를 인수 한 지 한 달도 채되지 않아 Apple은 다음과 같은 설명으로 "유연한 스캔 패턴을 사용한 비행 시간 깊이 매핑"이라는 놀라운 이미지 센서 특허를 출원했습니다.

촬상 장치는 장면의 이미지를 획득하는 이미지 센서, 및 광 송신기를 포함하는 스캐너를 포함하고, 프로세서는 장면의 이미지에서 물체를 식별하고, 직사각형이 아닌 영역을 정의하여 식별 된 물체, 및 광학 수신기의 출력을 처리하여 물체의 3 차원 (3D) 맵을 추출한다.

이것은 iPhone X 전면의 기술을 명확하게 설명합니다.

소프트웨어로 조작 할 수있는 사진의 물체 (즉, 얼굴)를 3D로 표현하기 위해 결합 된 카메라 및 깊이 매핑 센서. iOS 11에서는 얼굴 근육으로 이모티콘을 조작하는 장난감으로 사용되지만 10 년이 지난 지금이 ​​기술은 iPhone의 미래를위한 토대가 될 것입니다.

LinX는 애플이 유일하게 정교한 이미징 기술 회사가 아니 었으며, 실제로 애플이 같은 해에 가장 놀라운 인수도 아니 었습니다.

애플은 방대한 이미지 센서 특허를 제출 한 지 일주일도 채되지 않아 10 년이 넘는 기간 동안 고급 AR 시스템을 구축해 왔으며 페라리와 같은 인상적인 고객으로 메타 리오에게 쇼룸 용 가상 자동차 둘러보기 용 iPad 앱 제작을 의뢰 한 증강 현실 소프트웨어 회사 인 메타 오 (Metaio)를 인수했습니다. .

2015 년에 증강 현실은 애플이 공개적으로 집중 한 것이 아니 었습니다. ARKit은 존재하지 않았으며 무대에 AR 데모가 없었기 때문에 당시의 놀라운 인수였습니다.

애플이 영화 산업 전체를 놀라게 한 가을 후반까지.

고급 모션 캡처 솔루션을 보여주는 Faceshift 기술 데모.

애플이 놀라운 메타 오 (Metaio)를 인수 한 지 불과 몇 개월 만에 스위스의 실시간 모션 캡처 및 이미지 처리 소프트웨어 회사 인 페이스 시프트 (Fitshift)가 애플이 인수 한 모션 캡처와 CGI 커뮤니티에 대한 소문이 돌고 있었다. 이것은 가을 가을에 확인되었으며 TechCrunch가 인수에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.

“즉, 게임 및 영화와 같은 분야의 시각 효과에 중점을 두었습니다. 애니메이션 기술을 구현하는 데 많은 비용과 시간이 소요되는 세계에서 신생 회사의 주요 제품은 게임 체인저로 판매되었습니다.“Faceshift studio는 얼굴 애니메이션을 혁신적으로 활용하여 모든 책상에서 가능하게하는 얼굴 모션 캡처 소프트웨어 솔루션입니다.” 회사에. […]이 기술은 또한 최고 수준의 와우로 등장합니다. 최신 Star Wars 영화에서 인간이 아닌 캐릭터를 더욱 인간적으로 보이게하는 데 사용됩니다. "

Faceshift는 정확한 모션 캡처를 위해 얼굴 전체에 점이있는 헤드 마운트 리그를 착용하는 대신 얼굴을 실시간으로 분석하고 얼굴 표정에 맞는 애니메이션 캐릭터를 구동 할 수있는 고급 마커리스 소프트웨어 기술을 개발했습니다. 그것은 정말로 미래적인 것들이었고, 그들은 인수 당시 주요 영화 스튜디오에서 일하고있었습니다.

다음은 Apple이이를 포착하기 직전 2015 년부터 기술을 보여주는 비디오입니다.

2015 년 Apple의 인수 및 이미징 특허를 살펴본 이유는 iPhone X, TrueDepth 카메라 및 ARKit을 통해 열매를 맺기 시작했기 때문입니다. 애플은 오랫동안 게임을 해왔으며, 특허를 출원 한 지 몇 년이 지나야 제품이 특허 기술을 사용하지 않습니다.

우리가 10 년 동안 Apple의 카메라 스토리를 진행한다면, iPhone XX에서 볼 수있는 이미지 하드웨어는 다음과 같습니다.

  • 다양한 초점 거리의 3 개 이상의 후면 카메라
  • 다양한 초점 거리의 2 개 이상의 전면 카메라, 디스플레이 뒤에 숨겨 짐
  • iPhone 뒷면의 3D 물체 센서
  • iPhone의 전면에있는 3D 물체 센서는 디스플레이 뒤에 숨겨져 있습니다.

양쪽에 초점 거리가 다른 여러 렌즈를 사용하여 사용자가 사진을 찍은 후 피사계 심도를 조작 할 수 있으며 후면 3D 물체 센서를 추가하여 iPhone 소프트웨어는 물체가 어디에 있든지 3D 공간에서 물체가 어디에 있는지 알 수 있습니다 이러한 객체는 장치와 관련이 있습니다.

이봐, 위의 미친 멀티 렌즈 라이트 L16 카메라를 기억하십니까? Well Apple은 2014 년 초에 초점 거리를 변경하기 위해 동적으로 움직일 수있는 접힌 광학 구성 요소가있는 가로 방향 카메라 렌즈에 대한 특허를 출원하여 오랫동안이 분야에서 일해 왔습니다.

iPhone X와 Apple의 정교한 새로운 TrueDepth 카메라의 도입으로 Apple은 iPhone 카메라가 더 이상 사진을 만드는 데 사용되는 단순한 이미지 입력 ​​장치가 아님을 분명히하고 있습니다. 대신, 우리는 전화의 앞뒤에서 일어나는 모든 것을 인식하고 감지 대상인 iPhone의 길을 가고 있습니다.

이제 iPhone XX를 돋보이게하는 것은 고급 새로운 카메라 시스템과 3D 센서뿐만 아니라 해당 센서에서 나오는 데이터를 최대한 활용하는 소프트웨어입니다. 이것이 2027 년 아이폰을 미래처럼 느끼게하는 진정한 마술입니다.

앞으로 몇 년 동안 살펴볼 놀라운 소프트웨어 향상의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • iPhone 근처에있는 3D 공간에서 물체를 지속적으로 스캔, 매핑 및 추적하는 Always-On 카메라로 iPhone이 주변 환경을 인식하도록합니다.
  • 소프트웨어 예측을 가능하게하는 시선 추적으로 소프트웨어 인터페이스의 측면을 시선으로 완전히 안내합니다 (Apple은 시선 추적 기술 분야의 세계적인 리더 인 2017 년 초 SensoMotoric Instruments를 인수했습니다).
  • 사용자 얼굴의 카메라 데이터 (내 맥박 등)에서 파생 된 생체 인식 및 건강 정보
  • FaceTime 통화를 통해 항상 상대방을 바라 보는 눈을 보여주는 고급 이미지 조작 알고리즘
  • iPhone 근처의 물체를 즉시 계산할 수있는 머신 러닝 기술 (이 교실에 몇 명이 있는지, 저와 정지 등 사이에 몇 대의 자동차가 있는지, 테이블에 연필이 몇 개 있는지, 옷장에 접힌 셔츠가 몇 개인 지 등) .)
  • 기발한 AR 눈금자가 필요없는 물체 및 공간 치수의 즉각적인 측정 (벽의 길이, 개구부의 넓이, 램프의 높이 등)

그러나 가장 큰 발전은 진정한 엣지 투 엣지 스크린과 다양한 3D 센서를 통해 iPhone이 세상의 렌즈가 될 수 있다는 것입니다. 소프트웨어는 사용자의 눈이 화면과 관련되어있는 위치와 iPhone이 그 앞에있는 물체와 관련되어있는 곳을 식별하고 iPhone을 사용자 앞에두면 후면 카메라의 초점 거리를 실시간으로 조작 할 수 있습니다 마치 휴대 전화가 완전히 투명하고 엿보는 유리 조각 인 것처럼 보이며, 착시를 유지하기 위해 이동하면서 시야를 지속적으로 이동시킵니다.

이것이 증강 현실의 성배입니다.

Magic Leap에서 기술로 가능한 것을 보여줍니다.

이것이 달성되면, 현실은 마치 현실 세계에있는 것처럼 보이는 정밀도로 화면의 객체 위에 정보가 겹쳐 져서 실제로 증강 될 수 있습니다. Magic Leap은 수년 동안이 목표를 달성하기 위해 노력해 왔지만이 기술을 헤드셋에 도입하는 데 주력하고 있습니다. Apple은 이미 수억 명의 사람들이 소유 한 기기에서이를 실현할 수 있습니다.

iPhone XX 카메라 및 센서 예측

다양한 초점 거리의 3+ 후면 카메라, 다양한 초점 거리 (디스플레이 뒤)의 2+ 전면 카메라, 전면 및 후면 3D 물체 센서, 고급 시선 추적 기능, 카메라 및 센서의 데이터를 증강 현실 세계로 연결하는 미래형 소프트웨어 , iPhone을 완벽한 디지털 렌즈로 바꾸십시오.

배터리 및 내부 구성 요소

여러 가지면에서 2027 년부터 아이폰의 내부 구성 요소를 추측하는 것이 더 큰 소프트웨어 발전을 추측하거나 특허 공개의 찻잎을 읽는 것보다 쉽습니다. iPhone XX에서 처리 성능이 크게 향상되고 배터리 용량이 높아질 것입니다. 왜? 기술 진보의 불가피한 행진 때문에.

배터리를 시작으로, Apple의 목표는 항상 iPhone에서 "종일 성능"이었으며 하루 종일 적당히 사용한 후 밤에 충전한다고 가정합니다. iPhone 역사상 단 한 번도 우리는 1 일의 일반 사용 시간을 초과 한 더 큰 배터리 또는 선전 된 배터리 수명으로 인해 Apple의 두께가 얇아지는 것을 보지 못했습니다. 그들은 iPhone에서 며칠간의 배터리 수명이 중요하다고 생각하지 않으며, 더 큰 배터리를 지원하기 위해 전화가 더 두껍어야한다고 생각하지 않습니다. 일반적으로 지난 10 년 동안 배터리 용량이 꾸준히 증가했지만 장치가 얇아지고 iOS의 전원 관리 기능이 향상되었습니다. 디스플레이는 더 많은 픽셀을 가지고 더 밝고 프로세서는 더 빠르지 만 Apple은 항상 약 1 일 동안 iPhone의 배터리 수명을 연장합니다. 다변량 방정식이며 Apple은 약 1 일 동안 사용할 수있을 정도로 큰 배터리를 사용합니다.

모든 iPhone의 모든 배터리 용량을 차트로 표시하면 추세는 상승하지만 기울기는 안드로이드의 배터리 발전에 비해 적당합니다. 오늘날 시장에는 5,000mAh 배터리가 장착 된 Android 폰이 있으며, 배터리 수명 테스트에서 많은 Android 폰이 iPhone을 능가하므로 2027 년의 Android 폰이 작은 iPhone의 작은 용량에 비해 완전히 거대한 배터리를 사용한다고 상상할 수 있습니다.

Apple은 본질적으로 고객에게“배터리 수명이 더 필요하십니까? iPhone 배터리 케이스를 사십시오.”

애플이 과거에 배터리 기술을 혁신하지 않았다는 것은 말할 것도없고, 실제로 선적 된 제품으로 가장 직접적으로 번역 된 애플의 특허 중 하나는 2010 년에 출원 된 비 사각형 배터리 특허였습니다.

이 쌓여서 계단식으로 배터리 셀을 배치하는 방법은 2015 년 데뷔 한 면도기 얇은 MacBook에 적용되었습니다. Wired는 다음과 같이 말했습니다.

전형적인 리튬 이온 배터리 "파우치"타입 셀은 얇은 시트의 알루미늄 또는 구리 층, 리튬 이온을 흡수 할 수있는 특수 재료의 코팅 및 플라스틱 층을 포함한다. 이 층들 각각은 단지 미크론 두께입니다 .p
Apple이 알아 낸 것은 […]이 적층 전극 시트를 원하는 크기의 셀에 맞추는 방법입니다. 그런 다음이 서로 다른 크기의 셀을 서로 쌓을 수 있으므로 엔지니어는 가능한 많은 배터리를 주어진 공간에 포장 할 수 있습니다.

이 기본 특허의 혁신 없이는 현재 MacBooks 제품군이 불가능했을 것입니다. 따라서 Apple은 배터리 특허를 게시하고 몇 년 후 제품에서이 기술을 사용하여 그 기술을 사용하는 것이 전례가되었습니다.

2013 년에는 또 다른 흥미로운 Apple 배터리 특허가 제출되었습니다. 이번에는 배터리를 매우 빠르게 충전하고 수명을 연장하며 평균 온도를 낮추는 새로운 층형 배터리 시스템이 있습니다. 이제는 그 자체로 섹시하지는 않지만 분명히 Apple은 휴대용 장치 내부의 모든 밀리미터에서 모든 성능을 끌어 내려고 노력하고 있습니다. 즉, 배터리 셀을 새로운 구성으로 레이어링하고 배터리를 극적으로 더 많이 만드는 새로운 기술을 채택해야 함을 의미합니다 실력 있는.

프로세서에 관한 한, 애플은 전 세계의 다른 모든 휴대 전화 제조업체를 완전히 지배하고 있으며 속도가 느려지지 않는 것이 분명합니다.

Apple은 현재 Apple이 설계 한 GPU를 포함하는 A 시리즈 프로세서로 꾸준히 발전해 왔습니다. 향후 10 년 동안 우리는 이러한 추세가 계속 될 것으로 예상 할 수 있습니다. 인텔이 기적적으로 똥을 모으지 않으면 실제로 애플이 왕관과 함께 도망가는 것처럼 보입니다.

새로운 iPhone 8과 A11 Bionic 칩을 고급 Android 플래그십 폰과 비교하는 것은 농담입니다. 완전히 새로운 13 형 MacBook Pro에 대한 헤드 업 테스트에서 그보다 훨씬 빠릅니다.

2027 년의 iPhone XX는 최신 iPhone의 A11 Bionic 칩에 비해 처리 성능이 크게 향상되었습니다. 애플은이 차트를 기조 연설에 보여주기를 좋아하므로 2027 년에 그 곡선이 얼마나 가파른지를 상상할 수 있습니다.

배터리 및 내부 부품 예측

매우 컴팩트하고 계단식으로 배열 된 5,000–6,000 mAh 층류 배터리, 8–10 혼합 성능 코어를 가진 ~ A20 CPU, 원래 iPhone보다 ~ 800–1000x 더 강력 함 macOS가 실행되면 동일한 칩이 다양한 Mac에있을 수 있음 ARM에서

iPhone XX의 최종 생각

핸드 헬드 모바일 컴퓨팅 장치의 가장 순수한 상태는 엄지 손가락으로 편안하게 쓸 수있는 손에 딱 맞는 화면입니다.

스마트 폰의 이마와 턱이 업계에서 작아지면서 언젠가는 손에 화면 만 남게되고 물리적 장치가 녹아 버릴 것입니다. 이 빛나는 사각형에서 실행되는 소프트웨어는 사용자가 경험하는 모든 것입니다.

올해 2 월에 디자이너 Georgy Pashkov는“아이폰 8”개념을 디자인했습니다.“아이폰 8”개념은 2027 년 애플과 거의 비슷하다고 생각합니다. 고급 이미징 센서가 환경을 이해하고 환경에 적응할 수있는 전체 화면 장치 세상 앞에서 들고있는 렌즈처럼 느껴집니다.

iPhone이 단순히 센서와 카메라가 많은 화면이되면 소프트웨어 디자이너와 개발자는 완전히 몰입 할 수있는 경험을 만들 수 있습니다. 다가오고 몇 년 밖에 안 남았습니다.

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마이크